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Se continúa reviviendo la magia del Stop Motion

El Stop Motion es una técnica donde por medio de imágenes superpuestas podemos dar movimiento a objetos estáticos, el uso de esta técnica se remonta a 1902, sin embargo, su popularidad se ve reflejada en 1906 después del lanzamiento de la película “La casa encantada” donde el cinematógrafo Segundo de Chromo impresiona a sus espectadores con efectos visuales creados a partir de esta técnica.

A pesar de que este proceso creativo ha existido desde hace más de 100 años, los cinematógrafos actuales continúan haciéndole uso de la misma forma que nuestros antepasados y este sigue produciendo el mismo efecto que antes.

Generalmente, este método ha sido utilizado solo en el mundo del cine, en películas animadas como “El extraño mundo de Jack” o la reciente nominada al Oscar “My life as zucchini”, sin embargo, ahora son más los medios de comunicación que hacen uso de esta técnica.

Recientemente la aplicación Instagram lanzó su nueva actualización con la opción de Stop Motion en donde capturando imágenes de tu teléfono cuadro por cuadro logras hacer gifs de ti mismo o de cualquier cosa a tu alcance, el resultado es increíble. Y esta está no es la única novedad, recién se ha anunciado una nueva película titulada “Love Vincent Van Gohg” la cual narra la vida de este pintor usando la técnica de Stop Motion con sus obras más famosas. Otro de los nuevos usos que se le dieron a esta técnica es en el mundo del arte, los artistas Sean Ohlenkamp y Rob Popkin crearon una obra artística usando está famosa técnica representando la famosa fiesta de Halloween con docenas de calabazas.

Es impresionante como a pesar de tantos años continuamos dándole nuevos usos a esta técnica tan antigua, la cual, a pesar de estar al alcance de cualquier persona con una cámara sigue siendo utilizada por profesionales para brindarnos magníficas experiencias visuales.

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TEMA: IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

En la actualidad se ha presentado un índice muy alto de violencia en los jóvenes e infantes, varios accidentes como el bullying y el uso de armas se ha vuelto muy frecuente en esta época. Muchos adultos culpan a los medios de comunicación y entretenimiento, afirman que los efectos visuales influencian a los jóvenes a actuar de esta manera. Para este tema se eligió uno de los medios de entretenimiento más utilizados por los jóvenes: los videojuegos. Es necesario analizar las repercusiones que estos generan en la sociedad, si realmente vuelven a los niños violentos y la razones del porque los transforma de esa manera y como altera ciertas partes del cerebro. En caso de generar conflicto en el crecimiento de los niños, buscar la forma de prohibirlos hasta cierta edad o quitarlos completamente del mercado y después investigar el impacto económico que conllevarían estas acciones para los países que producen estos videojuegos, examinar de qué manera afectara a la industria del entretenimiento y como impedir que estas sufran decaídas económicas. Este medio de entretenimiento crece cada vez más y es necesario demostrar si el impacto que tiene en la sociedad es positivo o negativo para llevar a cabo las medidas necesarias.

Inteligencia Artificial en la industria del videojuego AAA.

En “Inteligencia Artificial en la industria del videojuego AAA1. ¿Puede el mundo académico contribuir a su éxito?” Sergio Ocio Barriales habla acerca de cómo la inteligencia artificial (IA) ha impulsado la industria de los videojuegos y en que consiste su uso dentro de este ámbito, el autor se apoya en la experiencia que ha tenido durante su participación en una empresa dedicada a los videojuegos, la cual ha continuado durante más de 10 años.

Al principio del texto explica de manera general en que consiste la inteligencia artificial de los videojuegos, nos da ejemplos de cómo puede ser usada y en qué casos, después el autor relaciona esta información con los principios básicos de la creación de videojuegos. Finalmente, resalta las diferencias entre los otros usos que se le pueden dar a la inteligencia artificial en otras ramas de ingeniería, el autor concluye que a pesar de estas diferencias el desarrollo de videojuegos con IA va de la mano con el mejoramiento en otras ciencias que hagan uso de la misma.

El autor redacta su texto de una manera sencilla, sin embargo, utiliza algunas palabras de lenguaje de programación que probablemente no sean conocidas para un receptor que no esté familiarizado con esta área, no obstante, intenta dejar en claro el significado de cada una de estas.